Gizarte Digitalak gune naturalak,
ondarezkoak, industrialak…
sentitzeko eta bizitzeko multimedia
kontaeren bidez sortutako Bisita
Inmertsiboko esperientziak
eskatzen ditu.
Zentzumenetara jotzen duten bisita
inmertsiboak, bai leku, produktu, eta
bestelako arloen DNA modu erakargarri
eta emozionalean isldatzen dituztenak.
Bisita Inmertsiboak
Gizarte Digitalak gune naturalak,
ondarezkoak, industrialak…
sentitzeko eta bizitzeko multimedia
kontaeren bidez sortutako Bisita
Inmertsiboko esperientziak
eskatzen ditu.
Zentzumenetara jotzen duten bisita
inmertsiboak, bai leku, produktu, eta
bestelako arloen DNA modu erakargarri
eta emozionalean isldatzen dituztenak.
“Digitalizazioaren” kontzeptua eremu eta sektore guztietara hedatu da. Pandemian, administrazioek, enpresek, museoek eta abarrek komunikazio-bide berriak sortzeko beharra sentitu zuten, beren publikoekiko harremana berreskuratzeko.
Eta, aldi berean, bere eguneroko errealitatea planteamendu disruptiboekin (bere ekimenak, espazioak, instalazioak…) objektu, obra edo produktu bakoitzaren atzean dauden intrahistorioak “gizarte digitalaren” eskaerekin eta artea, ondarea, ekosistema kulturalak, ekonomikoak… bizitzeko eta esperimentatzeko beste modu batzuk eskatzen dituzten segmentuekin lerrokatuta helarazteko irrika.
Digitalizazio horren alderdietako bat espazioak edo objektuak irudikatzeko modu berriak sartzean egituratu da. Errealitate Birtuala, Errealitate Areagotua eta Metaversoa ingurune birtual batean espazioak edo esperientziak “birsortzen” edo “berrinterpretatzen” dituzten proposamenak dira, non agertokiak berreraikitzen diren (batez ere 3D simulazioekin).
Baina espazioaren eta objektuaren irudikapen fidagarria lortu nahi dugunean, argazkigintza aukera naturala da. Izan ere, inguratzen gaituen errealitatea (espazioak, barruko edo kanpoko eraikinak) edo objektuak/produktuak irudikatzeko euskarririk onena da.
Argazki horiei HDren eta 360º-ko panoramikaren ezaugarriak gehitzen zaizkie, murgiltze agertoki horiek birsortzeko oinarri gisa.
Baina esperientzia sentsorial hori ez da osatuko ekosistema horien eskaintzari, edukiei eta ezaugarriei balioa emango dien narratibarik gabe. Kontakizuna da sentipenen, emozioen eta murgiltze esperientzia horrekiko atxikimenduen gakoa.
Teknologiak eta argazki-irudiek Markako espazio horietan barneratzen gaituzte, eta narratibek (multimediak) historian biltzen eta murgiltzen gaituzte. Elkarrekin Marca esperientzia berriak eskaintzen dizkigute.
Metaphran mota guztietako espazioetarako murgiltze bisiten proiektuak garatzen ditugu.
Esaiguzu eta adibideak erakutsiko dizkizugu.
Komunikazio teknika eraginkorrak
ezartzea funtsezkoa da beti;
izan ere, digitalizazioak berak
bakarrik, ez du eragiten gure
Markarekiko atxikimendua sortzen
duen alderdi emozional hori.
Zentzumenak, emozioak…
zentzumenetara jotzen dituzten
esperientziak Bisita
Inmertsiboen oinarriak dira.
Murgiltze Bisitez balia daitezkeen sektoreak
Murgiltze Bisiten onuradun izan daitezkeen sektore eta esparru batzuk:
Ondarea: Museoak eta ondare-zentroak. Espazioak, objektuak eta hondoak.
Ekosistema natural edo geografiko zabalak: lurralde-konplexutasuna eta lotutako errealitateak.
Merkataritza: Espazioa & Produktuak
Industria: Espazioak, Eskuliburuak, Katalogoak, Instalazioak…
Eta abar.
Hausnartu
Proiektuaren irismena mugatzea. Aukeratu ondo zer espazio, objektu eta produkturen gainean eraiki behar den esperientzia. Ez gehiago erakusteagatik edo hartzeagatik, erabakitzaileagoa izaten ari zara.
Fokalizatu
Eraiki istorio bat: Narratibak berebiziko garrantzia du. Espazioetan/objektuetan/funtsetan... modu interaktiboan ibiltzea, deskubritzea eta sakontzea urperatzearen parte da. Eta, batez ere, kontakizunak zu biltzeko eta hunkitzeko duen gaitasuna.
Egikaritu eta neurtu
Erabilerraztasuna: Saia zaitez proiektua edozein gailutatik eskura izaten: mahaigaineko ordenagailua, tableta, smartphonea, VR betaurrekoak... Eta bisitak eremuka neurtzen ditu, indartzeko eta zuzentzeko.